FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……”推送属性数据的动作,在“相片数组”生成后,再将这张“相片数组”推入进“影集数组”中。……中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息

世界游戏大全 51(Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics)

indienova.com/game/clubhouse-games-51-worldwide-classics

Worldwide Games, Sekai No Asobi Taizen 51, 世界のアソビ大全……51, 世界のアソビ大全51, 世界遊戲大全51。……全世界的各种桌游内容充实丰富

伏雨录

indienova.com/g/fuyulu

伏雨录是由个人开发的一款2D横版类角色扮演游戏.游戏背景为一个架空的朝代.内容讲述了一个少年的成长故事……-战斗为回合,可以通过攻击敌人的弱点,获得更高的收益.……-游戏你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适的效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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注意:这并非游戏内容。 关于 Hop Step Sing!“因为想要一直唱歌!我要成为偶像!”……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……鸟部万子箕轮三笠:日冈夏海

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

在医院相见的初恋座,古怪的院长安,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安 格鲁尼

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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